Блог

Мастерский отчет о зимнем приключении «Битва за Нарнию»

Этой зимой Нарния во второй раз открыла свои двери для Ариаднят.
В прошлом году мы закончили историю на самом интересном: в Нарнии появились дети Адама и Евы - Люси, Эдмунд, Сьюзан и Питер Певенси. Они попали в прекрасную зимнюю страну, народы которой верили древним пророчествам, а значит ждали, когда вслед за детьми появится и создатель самой Нарнии - лев Аслан.

В воздухе повисло напряжение.
Ледяная колдунья не желала отдавать свой престол.
А значит, сражения было не избежать.
Так и появилась Битва за Нарнию.

Что такое процветание для Нарнии? Что есть ее благополучие? Мы отправились на поиски ответов на эти вопросы. А заодно решили поговорить об этом и с ариаднятами.

Ролевая игра на этой смене была посвящена теме личного благополучия. Мы основывались на работах Мартина Селигмана и его теории позитивной психологии, которая по-новому раскрывает понятие счастья. Счастье является субъективным состоянием, порой даже абстрактным. Массовая культура и век достигаторства предлагают потребительский взгляд на концепцию счастья, но что делать, когда материальные блага нам недоступны или не приносят состояния удовлетворённости своей жизнью?

Мартин Селигман предлагает посмотреть на счастье иначе, вводя понятие благополучия. Благополучие отражает позитивное состояние человека как личности и имеет конкретный рецепт достижения. Оно имеет пять составляющих, которые не зависят друг от друга и являются ценными сами по себе, но, находясь в балансе, помогают человеку процветать. Это не отрицает горестей и трудностей, но дает ресурс и средства работы с невзгодами.



Составляющих благополучия пять:

  • Положительные эмоции
  • Вовлеченность
  • Смысл
  • Положительные отношения с людьми
  • Личные достижения


Над всеми составляющими благополучия можно и нужно работать, достигая не только наивысшей степени внутри каждой составляющей, но и баланса между ними. Эта работа никогда не происходит случайным образом и не является конечной, она требует усилий, большой рефлексии над собой и своими сильными сторонами, которые применяются в достижении всех составляющих благополучия.

Этой игрой мы стремились научить ариаднят смотреть на свою жизнь с точки зрения позитивной психологии, работать не только над искоренением плохого, но и множить в своей жизни хорошее.

В работе над благополучием Селигман предлагает активно использовать сильные стороны, которые уже есть у человека - даны ему при рождении или сформировались по ходу жизни. У каждого персонажа нашей игры тоже были свои сильные стороны, которые распределялись рандомным образом. Поначалу никто не знал, как и где полезны сильные стороны, но в работе на игровых локациях эти знания постепенно открывались. Среди игроков были справедливые, очень жизненные замечания: «мне необходимо творчество, но у меня развита только справедливость, это несправедливо!». А жизнь, зачастую, действительно несправедлива. :)

Нам было важно подсветить, что не во всем и всегда мы бываем хороши, но обязательно есть деятельность, которая ждет наши сильные стороны и раскрывается по-новому, если мы не боимся их использовать. И это заставляет нашу жизнь стремительно расти вверх относительно качества.

Так и происходило: с применением сильных сторон показатели благополучия на гобелене судьбы каждого персонажа стремились вверх быстрее и эффективнее (без сильных сторон они тоже росли, но медленнее). Гобелен судьбы, находящийся у каждого персонажа, отображал состояние благополучия с помощью бусин, которые можно было перемещать вверх-вниз.

В нашей игре, как и в жизни, случались события, которые отрицательно отражались на благополучии персонажей: неудачи на игровых локациях, конфликты в семье, битва за Нарнию. Последняя была крайне важна для сюжета, которым завершилась прошлая смена, этот рассказ начался как раз с нее.

Битва проходила всего пять раз за ролевую игру, каждый раз на нее отправлялись новые персонажи. Внутри битвы было место и достижениям, и применению сильных сторон, но по итогу (независимо от исхода битвы), все составляющие благополучия либо оставались на месте, либо стремились вниз, что заставляло игроков снова искать способы вернуть пошатнувшийся баланс внутри своих семей и мест работы (на локациях).

Все персонажи были разделены на семьи, а каждую игровую половину дня проходили семейные советы, на которых можно было обсуждать сложившуюся ситуацию в Нарнии, собственное благополучие, планы, а также работать над конкретными составляющими: позитивные отношения с другими нарнийцами, эмоции и смысл. Семейные советы также стали тренажером, который отображал сущность взаимоотношений в реальном мире: общаясь с близкими, мы можем применять свои сильные стороны, можем быть внимательны друг к другу и работать над тем, чтобы позитивных эмоций становилось больше, а связи укреплялись, но если мы ничего не делаем - за нас это не сделает никто.

Тем, кому удавалось достигать баланса и повышать личное благополучие, сама Нарния и Звезды задавали вопросы: что такое благополучие? Что такое благополучие для Нарнии? Как достичь процветания (следующая стадия после наступления благополучия, которая требует более активных действий, направленных во вне)?

Ответы появлялись в общем пространстве, их можно было изучать и наблюдать за тем, как меняется Нарния. Сами игроки пришли к выводу, который закладывался и нами, когда создавалась игра: личное благополучие не зависит от стороны, которую ты занимаешь (Аслан или Джадис), но такое сражение за Нарнию не поможет достигнуть ни благополучия, ни процветания, потому что там, где множатся позитивные эмоции от победы, с обратной стороны есть много разочарования и горя от того, что была разрушена бобровая плотина или начали таять льды, которые для кого-то были домом. Люди (а в нашем случае нарнийцы), находящиеся в процветании и благополучии, решают проблемы иначе, не плодя сильное понижение благополучия другой стороны.

Так и произошло - те, кто достиг наивысшего личного благополучия, смогли управлять собственной жизнью и влиять на свое окружение. У таких Нарнийцев появилась возможность осознанно выбирать сторону (оставаться на стороне Джадис, принимая морозную зиму, или перейти на сторону Аслана, приближая весну), а также положить конец сражениям и иным способом определить, какой Нарния будет следующие сотню (или даже больше) лет.

Общим голосованием «благополучных» нарнийцев было определено: в Нарнию возвращается Аслан, как и весна, а за ней лето и осень.

Кажется, в следующем году мы встретимся уже совсем в другой Нарнии. Надеемся, она будет процветать в благополучии. Как и каждый ариадненок, вернувшийся с каникул домой.

Ведь так или иначе, теперь у каждого есть знание про настоящий рецепт счастья.

Другие публикации

Подпишись на нашу рассылку

Спасибо!