Блог

Мастерский отчет весенней смены «Невермор. Каникулы навсегда»

Когда мы только начали работу над сменой, в центре наших размышлений оказалась идея стыда и внутреннего критика — того самого голоса, который звучит в нас с детства и учит бояться собственного несовершенства. Мы заметили: даже в самых фантастических мирах, таких как Невермор, люди становятся изгоями не потому, что они не как все, а потому что боятся быть собой. Отсюда и родился вопрос — а можно ли изменить не мир, а отношения с собой, чтобы мир начал меняться в ответ?

Мы обратились к концепции Тени — и в смысле психологии, и в игровом смысле: как к голосу, что стыдит, пугает и мешает действовать. Нам стало интересно, можно ли этот голос переиграть, обратить его из врага в союзника. А вместе с этим — дать участникам смены шанс на встречу с собой настоящими, неидеальными, живыми. Так возникла идея мира, в котором Тени оживают, чтобы каждый мог осознанно вступить с ними в контакт. Чтобы страх не превращался в контракт, а несовершенство — в проклятие.

У каждого персонажа ролевой игры были грани — черты характера или внешности, которые либо принимались и считались «положительными», либо отрицались и отвергались, потому что не вписывались в картину мира, в которой студенты Невермора должны быть идеальны во всем и не иметь несовершенств. 

Грани, от которых персонаж хотел избавиться, поглощались Тенями —сущностями, которые начали заполнять Невермор после прошлогодних событий. Тогда, чтобы победить Крэкстоуна, который преследовал цель уничтожения изгоев, руководству школы пришлось обратиться к потустороннему миру и самому Битлджусу. Он пообещал забрать с собой главную угрозу изгоев, но взамен заключил договор, главным условием которого было как раз избавление от граней в пользу Теней.

Тени, будучи внутренними критиками, во время своего визита к хозяину имели возможность влиять на деятельность в рамках учебных курсов. Подсказывать, как поступать, а иногда и ультимативно приказывать, не учитывая истинных желаний своего хозяина. Точно так же, как в реальной жизни мы иногда ограничиваем себя в чем-то, потому что думаем: а понравится ли это окружающим, достаточно ли хорошо у меня получается, а не выгляжу ли я глупо? А после такого взаимодействия Тень забирала очередную грань, лишая студента еще одной части собственной индивидуальности. 

Во время таких визитов студенты могли узнать имя Тени. Разглядеть ее сущность и прислушаться к ней, и тогда попробовать выйти на диалог, в противовес понятному пути отрицания своих «негативных» качеств.

Это был заложенный нами путь принятия собственной Тени. Игроки, которые осмелились по нему идти, открывали новые возможности в рамках учебных курсов. Тени, которые ранее нужны были только для избавления от собственных граней, оказывались незаменимыми спутниками в новой, более сложной для студентов деятельности. Страх порицания и стыд постепенно отходили на второй план, а внутренний критик становился союзником и помощником. Несовершенства постепенно становились сильными сторонами, частью нашего собственного, неповторимого «Я».

Те студенты, которые не открыли для себя этот путь и продолжали избавляться от собственных граней, постепенно сталкивались с прожорливостью Битлджуса - отрицательных граней ему было недостаточно, перфекционизм внутреннего критика рос, и те грани, которые ранее считались «позитивными», тоже ставились под сомнение и изымались Тенями. В конечном итоге такие студенты становились своеобразными марионетками под властью собственных Теней и Битлджуса.

Путь построения дружбы со своим внутренним критиком требует времени, внимания и усилий. Это долгий, трудоемкий процесс. Не у всех студентов получилось сделать это в рамках учебных курсов в ролевой игре. Стать Персонами (теми, кто вернул себе все утраченные ранее грани и обрел полное взаимопонимание с Тенью) удалось лишь двум студенткам, но мы точно знаем: в мире, который продолжает жить после окончания ролевой игры для игроков, персонажи ведут борьбу за свою индивидуальность, а значит - противостояние с Битлджусом еще не закончилось поражением студентов. 

И тень, брошенная на Невермор, рано или поздно уйдет! 

А мы надеемся, что встреча с Тенью в Неверморе обязательно всплывет в памяти, когда в жизни участники игры услышат голос того самого внутреннего критика. Этому голосу, на самом деле, нужен диалог. И в наших силах сделать первый шаг для его построения.

Мы благодарим каждого ариадненка за участие в смене. За смелость в принятии собственных несовершенств и готовности принимать себя настоящими. 

И особенно сильно мы благодарим тех, кто не побоялся на игре стать Тенью, ведь эти роли исполняли не подготовленные заранее игротехники. На этот раз, магию ролевой игры, ариаднята создавали друг для друга сами. 

До скорых встреч в следующих мирах Тима Бёртона!

Другие публикации

Подпишись на нашу рассылку

Спасибо!