Блог
29.11.2025
Мастерский отчет по осенней смене «Гравити Фолз. Дневник первый»
Этим летом мы проводили среди ариаднят большой опрос о популярности сеттингов. Среди более чем двадцати позиций лидером стал мультсериал «Гравити Фолз». Мы не могли не учесть пожелания и сразу определились с тем, какой новый сеттинг нас ожидает осенью.
Главное, что у нашей мастерской группы ассоциировалось с этим новым для нас миром, — это приключение. Алекс Хирш, создатель мультфильма, создавал истории, вспоминая своё детство и реализуя свои детские фантазии. Наша мастерская задача состояла в том, чтобы соединить в себе дух оригинала, мистику осенних смен, а также нам предстояло найти уникальный образ смены.
Нам повезло, что первоисточник рассказывает о небольшом городке со своими необычными жителями — не только людьми, но и гномами, единорогами, призраками и прочими существами. И несмотря на то что мистика в Гравити Фолз в привычном понимании «жуткая», существа в сеттинге наполнены юмором, архетипами и разными взглядами на них. Это было как раз то, что нам нужно, чтобы начать разработку нашей игры.
Темы, которые мы стремимся закладывать в каждую из наших смен, так или иначе либо звучат в первоисточнике, либо сочетаются с ним напрямую. Размышляя о том, что было бы полезно и интересно, наша команда зацепилась за термин «интерпретация». В оригинале близнецы Пайнсы имели свои представления о городе, каникулах и о том, как поступают окружающие их герои.
Интерпретации рождаются и постоянно меняются. У каждого есть уникальное отношение к объекту, даже если оно близко к чьей-то точке зрения. В процессе такого анализа мы выделили как важную сущность «критическое мышление». Продолжая развивать эту мысль, мы обратились к работам, которые описывают его формирование. Так мы пришли к эссе о «перенасыщении нарративами» нашего мира — все истории уже рассказаны, а нарративы формируются за счёт среды, в которой живёт человек. Важно, что история — это сухой факт, а нарратив — как раз интерпретация истории, которая основывается на суммарном опыте и мнении человека. Такой опыт мы назвали эгонарративом. Помимо личной интерпретации, существуют глобальные мотивы, диктуемые большими группами, культурой. Такой нарратив называется метанарративом.
Эгонарративы, метанарративы и истории стали толчком для формирования нашей главной модели. В городке Гравити Фолз множество аномалий, одна из которых в нашей игре была связана с цикличностью историй городка. Истории происходили вокруг объектов историй — персонажей, которые были центральными героями событий. С такими историями каждый игрок взаимодействовал индивидуально, и для каждого она начиналась заново. Для изучения Гравити Фолз у каждого игрока были Страницы Дневника Исследователя. Такие страницы содержали в себе отношение персонажа к объектам историй. Например, персонаж мог бояться гномов и обожать зомби. Отношения были помечены символами. Всего символов было три — в соответствии с метанарративами, которые легли в основу мира игры.
- Метанарратив «Аномалий» — победа паранормального, жизнь города с существенным учётом пожеланий аномалий, монстров.
- Метанарратив «Реальности» — позиция страха всего необычного в форме тотального контроля.
- Метанарратив «Местных Жителей» — преувеличенное счастье, утопия, которая пытается привести всё к единым правилам для людей и паранормального.
Единой правильной точки зрения не существовало. Игроки могли выбирать, как относиться к объектам историй, и от этого менялось то, как эти истории представали перед ними. Например, игрок получал другую концовку. При желании историю можно было «пройти по-другому» — иначе интерпретировать. Чем больше игроков проходило и действовало на игровых локациях в рамках конкретного метанарратива, тем вероятнее менялся облик Гравити Фолз. Так определялась победа одного из нарративов.
Всё пришло к тому, что победу одержал метанарратив Реальности. Хижину Чудес закрыли для расследования, был отдан приказ взять аномалии под тотальный контроль. В этот момент о себе дал знать главный антагонист мультсериала — Билл Сайфер. Он не смог пробиться в наш мир и получить тело, но был достаточно близок к этому. В будущем приключения в Гравити Фолз не закончатся.
Мы надеемся, что эта смена помогла ариаднятам начать формировать важное умение — вглядываться в суть вещей. У любой истории может быть несколько правд, а мир состоит из сложных, часто конфликтующих нарративов. Самое ценное — не найти один-единственный верный взгляд, а научиться осознанно выбирать среди множества интерпретаций ту, что резонирует с индивидуальными ценностями, и при этом оставаться открытыми к диалогу. Пусть этот опыт станет для ариаднят напоминанием: истина редко бывает одномерной, а смелость задавать вопросы и сомневаться — куда ценнее готовых ответов. Продолжайте исследовать, мыслить критически и не бойтесь быть кураторами собственной картины мира!
Спасибо!
Заказать обратный звонок