Блог

Мастерский отчет первой летней смены «Миядзаки. Край времён»

В начале лета мы перенеслись в Японию конца XIX века — в эпоху Мэйдзи, где суета модернизации сталкивается с древними духами, а рациональность — с потерей чувств. Город Нагасаки стал местом, где время перестало быть нейтральным фоном и превратилось в живую силу, на которую ведётся настоящая охота. Именно сюда мы привели игроков, чтобы исследовать главный вопрос смены: что значит — жить “здесь и сейчас”?

Начиная работу над сменой, мы изучали феномен времени.
Оно — самый ценный ресурс, но как объяснить ариаднятам, что оно не бесконечно? В поисках ответа на этот вопрос мы обратились к гештальт-подходу и понятию осознавания. Мы поняли: ключ к полноценной жизни — не в контроле над временем, а в способности быть в настоящем. Не просто находиться, а замечать, чувствовать и выбирать.

Из этого родилась педагогическая цель смены:
Развить у участников навык жить “здесь и сейчас”
(через работу с осознаванием в двух зонах: внутренней и внешней).

Нагасаки, 1888 год.
Город стремительно меняется: на улицах — новые законы, европейские технологии, реформы. Но вместе с этими переменами пришло нечто незаметное. Люди стали закладывать своё внимание — буквально отдавать его во имя эффективности.

Всё было построено вокруг ключевой метафоры: внимание = время. Игроки управляли этим ресурсом, ежедневно планируя, куда они направят своё внимание: в локации, в наблюдение за миром или на самих себя.
Рациональный путь приносил эффективность, но удалял от чувств.
Осознанный путь — замедлял, но приводил к себе настоящему.
У каждого игрока был свой ресурс «внимания», которое он мог раз в полчаса закладывать на различную деятельность.
Но цена оказалась высокой: чувства исчезали.
Одним из основных игровых правил было то, что игроки не могут проявлять эмоции.

Городом начал управлять новый мэр — Цукихико, человек с идеальной репутацией, но тревожным присутствием. Его влияние росло. Старейшины, управляющие служб города, склоняли перед ним головы. Также, у каждого старейшины было несколько примечательных черт, по которым в последствии игроки смогли определить, что они на самом деле не люди, а демоны Они.

Каждая локация — это служба города, управляемая демонами. Там царила средняя зона осознавания: анализ, расчёты, ожидания, цели. Демоны Они питались вниманием — не напрямую, а через втягивание людей в непрерывный поток задач, планов, размышлений. Они удерживали жителей в средней зоне осознавания.

Но именно там возникали точки потребности — места, где что-то внутри шевелилось. Игроки получала закрытые конверты – неосознанные потребности. Они ещё не знали, что внутри. Чтобы узнать — нужно было пройти путь ритуала и чувств. Участники могли потратить внимание на себя, когда у них появлялась такая потребность. А это означало шаг в неизвестность — в Сумеречный лес, где живут Ками - духи природы и чувств. Единственные, кто изначально подозревал о захвате демонами Они города.

В Сумеречном Лесу ариаднята учились ритуалам — символическим действиям, через которые можно прожить эмоцию. Игроки не знали заранее, что за чувство стоит за ритуалом. Им приходилось ощущать, выбирать, доверять себе. И если эмоция попадала в точку — открывалась потребность. Игрок узнавал: «Мне нужно...», «Я хочу...», «Я устал...», «Мне не хватает близости...».
А значит — становился живым.

Иногда ритуал можно было применить прямо на службе — если эмоция проявлялась в процессе деятельности. В этом случае результат деятельности менялся: рациональная задача дополнялась живым смыслом. Изучив ритуал, персонаж мог удовлетворить свою потребность в специально созданных пространствах: отдохнуть, пообщаться, побыть одному, порисовать, обнять другого. Это и был выбор в настоящем моменте.

Но борьба за Нагасаки продолжалась. Ведь те, кто не возвращались к себе, не реализовывал свои потребности, усиливали демонов. Цукихико оказался не просто мэром, а воплощением зла — самим Кибуцуджи Музаном, древним демоном, пожирающим время и стремящимся к вечной жизни. Победить его можно было только восстановив контакт с настоящим моментом у как можно большего числа жителей.

Несколько игроков прошли путь до конца — они могли самостоятельно формулировать свои потребности — без конвертов, ритуалов или подсказок. Они стали осознанными до такой степени, что их внутренние движения начали менять сам мир игры. Их желания и выборы становились значимыми для общего хода событий. Они стали теми, кто живёт в настоящем. Именно им удалось развоплотить демонов — помочь старейшинам вновь почувствовать себя, свои эмоции, обрести осознанность и изменить службы города. Появлялись пространства, где не требовалось постоянное внимание.
Где можно было просто быть.

А когда Ками и осознавшие жители города попытались изгнать Музана, главного демона, оказалось — их слишком мало. Призванная богиня солнца Аматэрасу не смогла победить: вес на чаше луны оказался больше, чем на чаше солнца. Это финал не поражения, а напоминания: жить «здесь и сейчас» — это выбор, который надо делать каждый день, не один раз.

Музан остался управлять городом. А Аматэрасу пообещала вернуться, когда осознавших себя здесь и сейчас станет больше.

Мы благодарим всех ариаднят первой летней смены за смелость чувствовать, за доверие к процессу и себе.
Спасибо каждому игроку, кто однажды сказал: «Я сознаю…»

И когда в жизни вы снова окажетесь в суете, вспомните Нагасаки.
Сделайте вдох. Посмотрите вокруг.
И задайте себе простой вопрос: «Что я чувствую сейчас?»

Другие публикации

Подпишись на нашу рассылку

Спасибо!