Блог

Мастерский отчет весенней смены "Академия Невермор"

Когда только началась работа над весенней сменой, мы обратились к творчеству Тима Бёртона, чтобы проанализировать главных персонажей его работ.  Герои Бёртона чаще всего одинокие существа, непонятные для окружающих, но, что нам показалось интересным, не всегда глубоко несчастные в своей отчужденности. Это персонажи чаще всего понимают, в чем они отличны от общества, и от познания своей инаковости происходит ее принятие. 

А как прийти к принятию? Как начать познавать себя, делать это правильно? Ведь познавший себя, понимающий свои сильные и слабые стороны, потребности, обнаруживший истоки своих проблем – эффективный человек во всех своих начинаниях.  Про это мы и решили поговорить с Ариаднятами на весенней смене. 

Идея нашей игры была сформулирована следующим образом: мотивировать участников на самопознание.

Для каждого участника нашей смены мы подготовили индивидуальную вводную, которая выглядела как личный дневник. В дневниках содержалась общая информация, предыстория, а также проблема персонажа – это то, что было известно изначально. Но помимо этого, в каждом дневнике был блок зашифрованной информации. 

Здесь же стоит упомянуть, что у всех персонажей нашей игры была еще одна общая проблема – никто не умел пользоваться своими способностями, хоть в Академию Невермор приехали представители самых разных видов: вампиры, сирены и метаморфы. 

На каждой локации в нашей игре присутствовали точки самопознания, пройдя через которые можно было открыть зашифрованную часть своего дневника. К такой точке самопознания вел длинный путь, который начинался с триггера, который напоминал о том, что нерешенная проблема является серьезным препятствием в выполнении даже повседневной, рутинной работы. 

В состоянии стресса, который был вызван триггером, мы предлагали персонажам обратиться к своей проблеме, подумать про чувства, которые связаны с ней, повзаимодействовать с окружающей действительностью и понаблюдать за людьми вокруг.  В конце этого пути мы предлагали выбор: отвлечься от проблемы или же продолжить разбираться в ней. 

Если игрок выбирал второй вариант, он попадал на точку самопознания. Она представляла из себя деятельность, направленную на анализ и рефлексию себя и своей проблемы в частности. С каждым разом, когда персонаж узнавал лучше себя и свою проблему, расшифровывал скрытые части дневника и узнавал свою биографию,  ему открывались его способности. 

Если же игрок хотел отвлечься от своей проблемы, его приглашали в Клуб Любителей Психологии. Мы закладывали в этот путь деструктивные методы борьбы с проблемой: вытеснение, замещение, регрессия и прочие. Игротехники-студенты, которые считали себя настоящими любителями психологии, сами того не понимая, максимально отвлекали персонажей от их проблем. В конце такой “терапии” игрок правда чувствовал облегчение, но лишь на время.

Однако, если игрок часто обращался в КЛП, то со временем проблема со способностями усугублялась, способность мутировала и проявлялась сущность хайда – монстра, который не мог себя контролировать. Однако, хайды, не могли никому навредить, если бы ими никто не управлял…

Мэрилин Торнхилл, руководительница Оранжереи Невермора, как и в оригинальном сериале, долгое время вынашивала план по возвращению к жизни своего предка Джозефа Крэкстоуна, который, в свою очередь, мечтал уничтожить всех изгоев. 

На протяжении всей игры Мэрилин собирала вокруг себя хайдов, подчиняя их, заставляя саботировать деятельность полиции и школьных клубов. 

В последний момент, прямо перед финалом, Мэрилин Торнхилл сняла с себя маску доброй преподавательницы Академии и призвала хайдов, а также провела ритуал по возвращению своего предка. К сожалению, так как процесс самопознания являлся довольно длительным, сложным и глубоким, не все ученики смогли добраться до своих способностей, и тех, кто мог бы ей противостоять, оказалось недостаточно. 

Казалось, что все потеряно, но но неожиданно в помещении, в котором очнулся Джозеф Крэкстоун, все замерло. Словно из ниоткуда появилась фигура девушки в сером платье. Это была Гуди Аддамс, которая на протяжении всех этих дней старалась направлять изгоев на изучение себя. 

Она смогла подарить надежду на светлое будущее. Впереди нас ждет борьба с Джозефом, трудные времена для всей Академии, но у персонажей останется путь самопознания, с которым они успели познакомиться за время обучения в Неверморе.  А это значит, что у всех есть шанс полностью подчинить себе свои способности. 

Мы надеемся, что опыт самопознания, полученный на смене,  поможет Ариаднятам в их повседневной жизни, за рамками игры. 

Мы желаем, чтобы все шифры, которые встречаются на вашем пути, были разгаданы. Самое главное – прислушиваться к себе, не игнорировать свои проблемы. И верить в свои силы! 

Другие публикации

Подпишись на нашу рассылку

Спасибо!